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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.![]()
Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier International |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]![]()
Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]![]()
Article : texte imprimé
Conseils pour communiquer sereinement avec ses parents autour des jeux vidéo en mettant en avant les atouts de cette activité, et pour éviter de tomber dans une pratique dangereuse. Témoignages de joueurs. Encadré : playlist autour de la thémati[...]![]()
document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]![]()
Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]![]()
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Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.![]()
Article : texte imprimé
Denis Giessler, Auteur | Courrier International |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]![]()
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Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]![]()
Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.![]()
Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.