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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Article : texte imprimé
Point sur la création par Ubisoft et Nintendo du jeu "Mario + The Lapins crétins : Kingdom Battle", pour la console Switch. Présentation des personnages principaux : Princess Peach, Mario, Donkey Kong et Luigi.![]()
Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.![]()
Article : texte imprimé
Présentation, en 2013, de la stratégie de communication du fabricant japonais de jeux vidéo Nintendo pour le lancement de la console Wii U. Conséquences des difficultés du marché du jeu vidéo sur le chiffre d'affaires de Nintendo. Principaux asp[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les raisons du changement de nom du jeu vidéo de football "Fifa" : nouveau nom et nature du désaccord.![]()
document électronique
France Culture 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".![]()
document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.![]()
Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.![]()
Article : texte imprimé
Présentation, en 2010, de l'adaptation cinématographique du jeu video Prince of Persia. La différence entre la mise en scène du jeu video et celle du film.![]()
Article : texte imprimé
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]![]()
Article : texte imprimé
Zhang Yuqi, Auteur | Courrier International |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]![]()
Article : texte imprimé
Aziliz Claquin, Auteur ; Philippe Schuller, Photographe | Bayard Presse |Reportage sur six professionnels du studio Ivory Tower à Lyon, qui développent notamment un jeu de voitures pour Ubisoft : le game designer, le responsable de l'animation, la responsable marketing studio, le responsable de la programmation, la p[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'objets issus de jeux vidéo et fabriqués par des ingénieurs passionnés : voiture qui se conduit en jouant à "Out Run" ; adaptation du grappin des héros du jeu "Assassin's Creed" ; canon porté à l'avant-bras par Samus Aran dans la s[...]![]()
Article : texte imprimé
Stéphane Jarno, Auteur ; Emilie Gavoille, Auteur | Télérama |Dossier consacré à l'utilisation de productions vidéoludiques ou issus d'Internet pour faire comprendre l'Histoire. Les jeux vidéo historiques, qui ont passionné des gamers, et se veulent des objets pédagogiques pouvant servir de support au cour[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]