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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Article : texte imprimé
Analyse, en 2011, des risques de cyberdépendance chez les amateurs de jeux vidéo : les caractéristiques cérébrales de l'addiction ; les spécificités de la pratique du jeu vidéo à l'adolescence. Encadré : l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Henrik Wann Jensen, Auteur ; Tomas Akenine-Möller, Auteur | Pour la Science |Point, en 2010, par des chercheurs en informatique, sur les techniques mises en oeuvre (algorithmes) et les matériels utilisés (cartes graphiques) permettant de réaliser des images de synthèse plus réalistes (univers virtuel photoréaliste) dans [...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]![]()
document électronique
Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil d[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.![]()
Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".![]()
Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]![]()
Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]![]()
Article : texte imprimé
Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Le Monde Editions |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité dintégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les "machinimas" ou films réalisés dans des jeux vidéo : rappels historiques sur l'évolution des machinimas ; exemples de jeux vidéo qui offrent des logiciels (les "mods") permettant de filmer, retoucher ou monter son propre film. Prop[...]![]()
Article : texte imprimé
Laken Brooks, Auteur | Courrier International |Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]![]()
Article : texte imprimé
L'intégration d'une activité ludique à visée d'apprentissage au collège : l'exemple de Minecraft en interdisciplinarité (histoire, technologie et arts plastiques) ; la construction d'une abbaye à partir de plans d'archéologues ; le travail sur l[...]