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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
Article : texte imprimé
Les étapes à suivre pour prendre en main l'univers virtuel de Second Life : installation et configuration de l'interface, création d'un avatar, utilisation, exploration et perspectives.Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.Article : texte imprimé
Denis Giessler, Auteur | Courrier International |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Article : texte imprimé
Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier International |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]Article : texte imprimé
Le pont sur les jeux vidéo thérapeutiques : l'application OdySight pour le traitement ophtalmologique, la plateforme Curapy, perspectives. Encadrés : les jeux thérapeutiques de la plateforme Curapy (Alzheimer, Parkinson, autisme) ; jeux vidéo et[...]document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Sarah Beaulieu, Personne interviewée ; Ellie Parsons, Intervieweur | Entrefilet |Interview de Sarah Beaulieu, scénariste de jeux vidéo dans l'entreprise Ubisoft. Présentation de son métier, compétences requises.Article : texte imprimé
Le point sur le nombre de joueurs et de joueuses de jeux vidéo recensés en France en 2020. Le profil des joueurs : âge et sexe. Les compétitions de sport électronique ("esport") en France. Les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis. La montée en fl[...]Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour utiliser le logiciel gratuit "Cheat Engine", qui permet de modifier les paramètres d'un jeu vidéo, pour passer les étapes difficiles et ne pas rester bloqué.Article : texte imprimé
Second Life est une simulation sociétale virtuelle, permettant de vivre une "seconde vie" sous la forme d'un avatar dans un univers persistant géré par les joueurs. En quoi le monde virtuel ultra réaliste de Second Life pourrait devenir un labor[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.Article : texte imprimé
Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]document électronique
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).Article : texte imprimé
Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.Article : texte imprimé
Compte rendu, en 2012, de l'utilisation d'un jeu de simulation en réseau, au Québec, pour mieux comprendre les enjeux de la colonisation nord-américaine : les différentes étapes du travail des élèves, les interactions et leur engagement, l'évalu[...]Article : texte imprimé
Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier International |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]Article : texte imprimé
Présentation, en 2013, de la stratégie commerciale de l'éditeur Activision, créateur de jeux vidéos et des figurines interactives Skylanders. Principe de fonctionnement de ces figurines, prix, données sur les ventes. Mode de distribution en maga[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]Article : texte imprimé
Jinghue Qian, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les difficultés du métier de streamer ou streameur sur la plateforme de streaming Twitch : quelques streamers stars gagnant des milliers d'euros mensuels mais une immense majorité peinant à gagner le SMIC, malgré [...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique du secteur du jeu vidéo en France : sa très forte croissance en 2016 ; le cas de la société Nintendo, sa production de consoles et de jeux.Article : texte imprimé
Le point sur la saturation du secteur du jeu vidéo en 2017 : la multiplication des titres et la chute du niveau médian de ventes par jeu ; les techniques utilisées par les professionnels pour la mise en avant des jeux : le rôle des "influenceurs[...]Article : texte imprimé
Des explications et des conseils pour se protéger sur Internet. Sur PC : explications concernant les différents virus informatiques malveillants (malware) comme les cryptominer, spyware ou ransomware et la technique d'hameçonnage (phishing) ains[...]Article : texte imprimé
Reportage sur Electronic Arts, premier fabricant de jeux vidéo au monde, à Vancouver (Canada) et sur les coulisses du jeu Fifa : échanges avec des producteurs et le responsable du studio de capture de mouvement ; leur arrivée dans l'univers du j[...]document électronique
Analyse des usages de la télévision aux Etats-Unis selon les différentes générations, d'après le rapport Nielsen de 2018 : comparaison de la consommation télévisuelle par tranches d'âge ; le temps moyen passé avec un média par jour (11 h, dont 6[...]Article : texte imprimé
Kheira Bettayeb, Auteur | Excelsior publications |Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.Article : texte imprimé
Gaëtan Hallier, Auteur ; Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps des croisades vers 1191. Présentation du héros Altaïr et de sa tenue. Le point sur la confrérie des assassins et l[...]Article : texte imprimé
Présentation d'avis de jeunes joueurs sur le jeu vidéo de football "FC 24" (anciennement "Fifa"), et en particulier sur ses nouveautés.document électronique
Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot tetra signifiant le chiffre quatre en grec et de tennis ; principe du jeu sim[...]Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès du jeu vidéo en ligne "Fortnite".Article : texte imprimé
Shannon Liao, Auteur | Courrier International |Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les ra[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Dossier consacré au marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes selon les différents segments, profils des consommateurs de jeux vidéo (type de foyer, fréquence d'utilisation, supports et genre de jeux utilisés), stratégies marketing [...]Article : texte imprimé
Eric Collier, Auteur ; Laurent Télo, Auteur | Le Monde Editions |Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du[...]Article : texte imprimé
01net |Les chiffres clés des contenus payants des jeux vidéo, appelés loot boxes ou coffre à butin.