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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Article : texte imprimé
Point sur la législation concernant les pratiques de jeux en ligne par les jeunes en Chine : limitations de temps, système de contrôle de l'identité lors de la connexion, raisons et objectifs...![]()
Article : texte imprimé
Dans The Atlantic [presse américaine], le point sur les avantages du mode facile des jeux vidéos : difficulté d'accès à certains jeux vidéos en raison de leur technicité de manipulation, historiques des solutions proposées par différents jeux vi[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.![]()
Article : texte imprimé
Présentation, en bande dessinée, de Roblox, le jeu vidéo destiné aux enfants le plus joué au monde : Roblox, une plateforme de millions de jeux, accessibles gratuitement, sans publicité ; le fonctionnement du modèle économique de Roblox grâce au[...]![]()
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Dossier consacré au jeu vidéo Second Life : caractéristiques, prise en main, expérimentation touristique à travers différentes destinations.![]()
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Point sur les ventes de Nintendo Switch en 2020 et 2021, et sur le classement des autres consoles de jeux.![]()
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Présentation d'équivalents en français de termes anglais sur les jeux vidéo et sur l'audiovisuel : traductions de streamer, e-sport, cloud gaming, pro-gamer...![]()
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Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Fiche pratique sur le logiciel Game Save Manager qui permet de sauvegarder les parties des jeux vidéo.![]()
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Point sur le lancement de jeux vidéo par Netflix, sur les jeux proposés, leur coût et l'équipement nécessaire pour y accéder.![]()
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Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]![]()
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Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience.![]()
Article : texte imprimé
Aperçu historique de la marque japonaise de consoles et de jeux vidéos Nintendo : exemples de lancements de gammes de consoles (Game and Watch, NES, Game Boy, Nintendo DS, Wii) et de jeux ; positionnement face à la concurrence. Encadré : stratég[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la réussite commerciale de la console de jeux Nintendo Switch : le succès commercial de jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons", lancé en mars 2020 ; l'augmentation des ventes de la console Nintendo Switch, notamment pendant la p[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo No Man's Sky, créé par Sean Murray et son équipe de l'éditeur Hello Games qui permet d'évoluer dans un univers comprenant un trillion de planètes à explorer.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]![]()
document électronique
Reportage vidéo à la Paris Games Week, à la rencontre des professionnels de l'e-sport : joueur du jeu vidéo de football "FIFA", commentateur de compétitions.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]![]()
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Rei Nakafugi, Auteur | Courrier International |Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoi[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur le milieu professionnel du jeu vidéo, où la minorité de femmes y travaillant est souvent victime de sexisme : témoignages recueillis par le journal "Le Monde", commentaires de Vincent Cambedouzou, du Syndicat des travailleurs du jeu vi[...]![]()
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Pierre Vandeginste, Auteur | Société d'éditions scientifiques |Le point, en 2010, sur l'interaction gestuelle entre l'homme et l'ordinateur. Origine, interaction tactile et premières applications de l'interaction gestuelle. Encadré : présentation de l'extension Kinect pour console de jeu vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du personnage de jeu vidéo des années 1980, Pac-Man : objectifs du jeu, succès mondial...![]()
Article : texte imprimé
Retour sur l'origine du jeu video Pac-Man, né en 1980, sur son succès et ses évolutions : objectifs de son créateur Toru Iwatani, création du personnage, caractéristiques des adversaires dans le jeu ; jeux inspirés par Pac-Man ; impossibilité de[...]![]()
Article : texte imprimé
Conseils pratiques, en 2010, pour configurer une manette de jeu vidéo, avec un logiciel gratuit, afin de pouvoir jouer à des jeux sur PC, qui ne s'utilisaient auparavant qu'avec le clavier ou la souris de l'ordinateur.![]()
document électronique
Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des é[...]![]()
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Elise Bernind, Auteur ; Vincent Beaume, Photographe | Bayard Presse |Reportage sur Millenium, la plus grande équipe française d'e-sport (jeux vidéo) : le recrutement des joueurs des sept équipes du club, leur entraînement, leur vie quotidienne entre études et compétitions. Encadré : l'e-sport en 10 chiffres.![]()
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Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour obtenir une meilleure qualité d'images dans le jeu Minecraft avec des logiciels gratuits permettant d'améliorer la fluidité des images, d'ajouter ombres et reflets et d'affiner les graphismes.![]()
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Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière.![]()
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Nicolas Gavet, Auteur ; Olivier Voizeux, Auteur | Excelsior publications |Sélection, en 2009, de jeux de simulateurs de vol pour PC et consoles : un court descriptif des simulateurs d'avions de ligne civils et des simulateurs militaires.![]()
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Sylvie Redon-Clauzard, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques de lépisode IV du jeu vidéo "Assassins Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de lexistence de fem[...]![]()
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Point sur la création par Ubisoft et Nintendo du jeu "Mario + The Lapins crétins : Kingdom Battle", pour la console Switch. Présentation des personnages principaux : Princess Peach, Mario, Donkey Kong et Luigi.![]()
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Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.![]()
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Présentation, en 2013, de la stratégie de communication du fabricant japonais de jeux vidéo Nintendo pour le lancement de la console Wii U. Conséquences des difficultés du marché du jeu vidéo sur le chiffre d'affaires de Nintendo. Principaux asp[...]![]()
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Point sur les raisons du changement de nom du jeu vidéo de football "Fifa" : nouveau nom et nature du désaccord.![]()
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France Culture 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".![]()
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1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.![]()
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Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.![]()
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Présentation, en 2010, de l'adaptation cinématographique du jeu video Prince of Persia. La différence entre la mise en scène du jeu video et celle du film.![]()
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Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]![]()
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Zhang Yuqi, Auteur | Courrier International |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]![]()
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Aziliz Claquin, Auteur ; Philippe Schuller, Photographe | Bayard Presse |Reportage sur six professionnels du studio Ivory Tower à Lyon, qui développent notamment un jeu de voitures pour Ubisoft : le game designer, le responsable de l'animation, la responsable marketing studio, le responsable de la programmation, la p[...]![]()
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Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.![]()
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Présentation d'objets issus de jeux vidéo et fabriqués par des ingénieurs passionnés : voiture qui se conduit en jouant à "Out Run" ; adaptation du grappin des héros du jeu "Assassin's Creed" ; canon porté à l'avant-bras par Samus Aran dans la s[...]![]()
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Stéphane Jarno, Auteur ; Emilie Gavoille, Auteur | Télérama |Dossier consacré à l'utilisation de productions vidéoludiques ou issus d'Internet pour faire comprendre l'Histoire. Les jeux vidéo historiques, qui ont passionné des gamers, et se veulent des objets pédagogiques pouvant servir de support au cour[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]![]()
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Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.![]()
Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier International |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]![]()
Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]![]()
Article : texte imprimé
Conseils pour communiquer sereinement avec ses parents autour des jeux vidéo en mettant en avant les atouts de cette activité, et pour éviter de tomber dans une pratique dangereuse. Témoignages de joueurs. Encadré : playlist autour de la thémati[...]![]()
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1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.