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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.![]()
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Denis Giessler, Auteur | Courrier International |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]![]()
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Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]![]()
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Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.![]()
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La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.![]()
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Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier International |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]![]()
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Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]![]()
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Sarah Beaulieu, Personne interviewée ; Ellie Parsons, Intervieweur | Entrefilet |Interview de Sarah Beaulieu, scénariste de jeux vidéo dans l'entreprise Ubisoft. Présentation de son métier, compétences requises.![]()
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Le point sur le nombre de joueurs et de joueuses de jeux vidéo recensés en France en 2020. Le profil des joueurs : âge et sexe. Les compétitions de sport électronique ("esport") en France. Les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis. La montée en fl[...]![]()
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Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.![]()
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Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour utiliser le logiciel gratuit "Cheat Engine", qui permet de modifier les paramètres d'un jeu vidéo, pour passer les étapes difficiles et ne pas rester bloqué.![]()
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Second Life est une simulation sociétale virtuelle, permettant de vivre une "seconde vie" sous la forme d'un avatar dans un univers persistant géré par les joueurs. En quoi le monde virtuel ultra réaliste de Second Life pourrait devenir un labor[...]![]()
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Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.![]()
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Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]![]()
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Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]![]()
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En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]![]()
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Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]![]()
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Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).![]()
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Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.![]()
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Compte rendu, en 2012, de l'utilisation d'un jeu de simulation en réseau, au Québec, pour mieux comprendre les enjeux de la colonisation nord-américaine : les différentes étapes du travail des élèves, les interactions et leur engagement, l'évalu[...]![]()
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Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier International |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]![]()
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Présentation, en 2013, de la stratégie commerciale de l'éditeur Activision, créateur de jeux vidéos et des figurines interactives Skylanders. Principe de fonctionnement de ces figurines, prix, données sur les ventes. Mode de distribution en maga[...]![]()
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Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]![]()
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Jinghue Qian, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]![]()
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Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".