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Documents disponibles dans cette catégorie (315)
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Présentation, en bande dessinée, de Roblox, le jeu vidéo destiné aux enfants le plus joué au monde : Roblox, une plateforme de millions de jeux, accessibles gratuitement, sans publicité ; le fonctionnement du modèle économique de Roblox grâce au[...]Article : texte imprimé
Point sur les ventes de Nintendo Switch en 2020 et 2021, et sur le classement des autres consoles de jeux.Article : texte imprimé
Présentation d'équivalents en français de termes anglais sur les jeux vidéo et sur l'audiovisuel : traductions de streamer, e-sport, cloud gaming, pro-gamer...Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Fiche pratique sur le logiciel Game Save Manager qui permet de sauvegarder les parties des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Point sur le lancement de jeux vidéo par Netflix, sur les jeux proposés, leur coût et l'équipement nécessaire pour y accéder.Article : texte imprimé
Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'[...]Article : texte imprimé
Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience.Article : texte imprimé
Aperçu historique de la marque japonaise de consoles et de jeux vidéos Nintendo : exemples de lancements de gammes de consoles (Game and Watch, NES, Game Boy, Nintendo DS, Wii) et de jeux ; positionnement face à la concurrence. Encadré : stratég[...]Article : texte imprimé
Le point sur la réussite commerciale de la console de jeux Nintendo Switch : le succès commercial de jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons", lancé en mars 2020 ; l'augmentation des ventes de la console Nintendo Switch, notamment pendant la p[...]Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo No Man's Sky, créé par Sean Murray et son équipe de l'éditeur Hello Games qui permet d'évoluer dans un univers comprenant un trillion de planètes à explorer.Article : texte imprimé
Le point sur les recherches menées sur les jeux en réalité virtuelle (RV) : la prise en compte des joueurs par les développeurs ; les différents domaines sollicités ; l'exemple du jeu Magichestra ; les obstacles à la dimension participative ; le[...]document électronique
Reportage vidéo à la Paris Games Week, à la rencontre des professionnels de l'e-sport : joueur du jeu vidéo de football "FIFA", commentateur de compétitions.Article : texte imprimé
Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorati[...]Article : texte imprimé
Rei Nakafugi, Auteur | Courrier International |Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoi[...]Article : texte imprimé
Point sur le milieu professionnel du jeu vidéo, où la minorité de femmes y travaillant est souvent victime de sexisme : témoignages recueillis par le journal "Le Monde", commentaires de Vincent Cambedouzou, du Syndicat des travailleurs du jeu vi[...]Article : texte imprimé
Pierre Vandeginste, Auteur | Société d'éditions scientifiques |Le point, en 2010, sur l'interaction gestuelle entre l'homme et l'ordinateur. Origine, interaction tactile et premières applications de l'interaction gestuelle. Encadré : présentation de l'extension Kinect pour console de jeu vidéo.Article : texte imprimé
Présentation du personnage de jeu vidéo des années 1980, Pac-Man : objectifs du jeu, succès mondial...Article : texte imprimé
Retour sur l'origine du jeu video Pac-Man, né en 1980, sur son succès et ses évolutions : objectifs de son créateur Toru Iwatani, création du personnage, caractéristiques des adversaires dans le jeu ; jeux inspirés par Pac-Man ; impossibilité de[...]Article : texte imprimé
Conseils pratiques, en 2010, pour configurer une manette de jeu vidéo, avec un logiciel gratuit, afin de pouvoir jouer à des jeux sur PC, qui ne s'utilisaient auparavant qu'avec le clavier ou la souris de l'ordinateur.document électronique
Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des é[...]Article : texte imprimé
Elise Bernind, Auteur ; Vincent Beaume, Photographe | Bayard Presse |Reportage sur Millenium, la plus grande équipe française d'e-sport (jeux vidéo) : le recrutement des joueurs des sept équipes du club, leur entraînement, leur vie quotidienne entre études et compétitions. Encadré : l'e-sport en 10 chiffres.Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour obtenir une meilleure qualité d'images dans le jeu Minecraft avec des logiciels gratuits permettant d'améliorer la fluidité des images, d'ajouter ombres et reflets et d'affiner les graphismes.Article : texte imprimé
Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière.Article : texte imprimé
Nicolas Gavet, Auteur ; Olivier Voizeux, Auteur | Excelsior publications |Sélection, en 2009, de jeux de simulateurs de vol pour PC et consoles : un court descriptif des simulateurs d'avions de ligne civils et des simulateurs militaires.Article : texte imprimé
Sylvie Redon-Clauzard, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques de lépisode IV du jeu vidéo "Assassins Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de lexistence de fem[...]Article : texte imprimé
Point sur la création par Ubisoft et Nintendo du jeu "Mario + The Lapins crétins : Kingdom Battle", pour la console Switch. Présentation des personnages principaux : Princess Peach, Mario, Donkey Kong et Luigi.Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.Article : texte imprimé
Présentation, en 2013, de la stratégie de communication du fabricant japonais de jeux vidéo Nintendo pour le lancement de la console Wii U. Conséquences des difficultés du marché du jeu vidéo sur le chiffre d'affaires de Nintendo. Principaux asp[...]Article : texte imprimé
Point sur les raisons du changement de nom du jeu vidéo de football "Fifa" : nouveau nom et nature du désaccord.document électronique
France Culture 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.Article : texte imprimé
Présentation, en 2010, de l'adaptation cinématographique du jeu video Prince of Persia. La différence entre la mise en scène du jeu video et celle du film.Article : texte imprimé
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]Article : texte imprimé
Zhang Yuqi, Auteur | Courrier International |Dans Sixth Tone [presse chinoise en ligne], extraits du reportage sur le rôle de "compagnons de jeu professionnel" de gamers en Chine : le travail réalisé par le compagnon de jeu professionnel Shao ; la réaction de son client après la défaite ; [...]Article : texte imprimé
Aziliz Claquin, Auteur ; Philippe Schuller, Photographe | Bayard Presse |Reportage sur six professionnels du studio Ivory Tower à Lyon, qui développent notamment un jeu de voitures pour Ubisoft : le game designer, le responsable de l'animation, la responsable marketing studio, le responsable de la programmation, la p[...]Article : texte imprimé
Le point sur le retrait en 2017 de l'équipe Paris-Saint-Germain e-sports de la scène du jeu vidéo "League of Legends", jeu de stratégie par équipes.Article : texte imprimé
Présentation d'objets issus de jeux vidéo et fabriqués par des ingénieurs passionnés : voiture qui se conduit en jouant à "Out Run" ; adaptation du grappin des héros du jeu "Assassin's Creed" ; canon porté à l'avant-bras par Samus Aran dans la s[...]Article : texte imprimé
Stéphane Jarno, Auteur ; Emilie Gavoille, Auteur | Télérama |Dossier consacré à l'utilisation de productions vidéoludiques ou issus d'Internet pour faire comprendre l'Histoire. Les jeux vidéo historiques, qui ont passionné des gamers, et se veulent des objets pédagogiques pouvant servir de support au cour[...]Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.Article : texte imprimé
Louise Guillot, Auteur | Courrier International |Dans Politico [presse belge], le point sur la pollution émise par l'utilisation des consoles de jeux vidéo : l'accord entre l'Union européenne et les industriels, le point de vue des associations environnementales, l'impact du Covid-19 sur l'aug[...]Article : texte imprimé
Keza MacDonald, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point sur les adaptations de jeux vidéo pour la télévision par les services de streaming : l'évolution de l'adaptation des jeux vidéo pour la télévision ; le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo [...]Article : texte imprimé
Conseils pour communiquer sereinement avec ses parents autour des jeux vidéo en mettant en avant les atouts de cette activité, et pour éviter de tomber dans une pratique dangereuse. Témoignages de joueurs. Encadré : playlist autour de la thémati[...]document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | Excelsior publications |Point sur lévolution des jeux vidéo en ligne et sur la réalité virtuelle : lutilisation du casque de réalité virtuelle qui permet une immersion des joueurs ; lutilisation médicale de cette technologie ; les risques liés à lutilisation des ca[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]Article : texte imprimé
Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré au caractère historique, réaliste ou crédible des objets, événements et personnages rencontrés dans le jeu vidéo "Assassins Creed" : les armes secrètes, larmure, le Kukri et lutilisation de lhuile bouillante ; le saut de la [...]Article : texte imprimé
Le point sur le métier de reporter pour jeu vidéo : l'exemple de Tommy François et de son travail de reconstitution de la Bolivie pour le jeu "Ghost Recon Wildlands " de la société Ubisoft ; le travail de reportage documentaire sur le terrain et[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.Article : texte imprimé
Denis Giessler, Auteur | Courrier International |Dans Die Tageszeitung [presse allemande], extraits de la présentation du jeu vidéo allemand antifasciste "Through the Darkest of Times" ("A travers l'époque la plus sombre") : la figure ennemie du nazi dans les jeux vidéo ; l'exemple du jeu "Wol[...]Article : texte imprimé
Dossier de presse internationale consacré au streaming. La concurrence entre les studios hollywoodiens et les entreprises de la Silicon Valley ; la question de la saturation du marché du streaming. La capitalisation boursière de Netflix. Le marc[...]Article : texte imprimé
Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives.Article : texte imprimé
La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques.Article : texte imprimé
Cecilia D'Anastasio, Auteur | Courrier International |Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; l[...]document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Sarah Beaulieu, Personne interviewée ; Ellie Parsons, Intervieweur | Entrefilet |Interview de Sarah Beaulieu, scénariste de jeux vidéo dans l'entreprise Ubisoft. Présentation de son métier, compétences requises.Article : texte imprimé
Le point sur le nombre de joueurs et de joueuses de jeux vidéo recensés en France en 2020. Le profil des joueurs : âge et sexe. Les compétitions de sport électronique ("esport") en France. Les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis. La montée en fl[...]Article : texte imprimé
Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon.Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour utiliser le logiciel gratuit "Cheat Engine", qui permet de modifier les paramètres d'un jeu vidéo, pour passer les étapes difficiles et ne pas rester bloqué.Article : texte imprimé
Second Life est une simulation sociétale virtuelle, permettant de vivre une "seconde vie" sous la forme d'un avatar dans un univers persistant géré par les joueurs. En quoi le monde virtuel ultra réaliste de Second Life pourrait devenir un labor[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.Article : texte imprimé
Portrait de Serge Hascoët, directeur créatif de léditeur de jeux vidéo Ubisoft en 2017 : retour sur les tentatives de lhomme daffaires Vincent Bolloré dentrer au conseil dadministration dUbisoft ; le parcours professionnel de Serge Hascoët[...]document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]document électronique
Enquête au sujet du sexisme dans les jeux vidéo notamment sur les forums ou les chats. Témoignage du côté des créatrices de jeux et du côté des joueuses (gamers).Article : texte imprimé
Le jeu vidéo pour pratiquer une langue étrangère : l'intérêt du jeu ; la diversité des jeux et des supports ; le jeu de rôle ; les limites du jeu et du numérique.Article : texte imprimé
Compte rendu, en 2012, de l'utilisation d'un jeu de simulation en réseau, au Québec, pour mieux comprendre les enjeux de la colonisation nord-américaine : les différentes étapes du travail des élèves, les interactions et leur engagement, l'évalu[...]Article : texte imprimé
Jaime D'Alessandro, Auteur | Courrier International |Dans La Repubblica [presse italienne], présentation du jeu vidéo italien "The Town of Light" : l'histoire de l'asile de Volterra ; l'intrigue autour de l'internement d'une jeune italienne à la fin des années 1930 ; le témoignage d'un des premier[...]Article : texte imprimé
Présentation, en 2013, de la stratégie commerciale de l'éditeur Activision, créateur de jeux vidéos et des figurines interactives Skylanders. Principe de fonctionnement de ces figurines, prix, données sur les ventes. Mode de distribution en maga[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]Article : texte imprimé
Jinghue Qian, Auteur | Courrier International |Dans The Guardian [presse britannique], point de vue sur le jeu vidéo "Tell Me Why" : le développeur du jeu ; l'intrigue du jeu autour des jumeaux Tyler et Alyson ; la réussite visuelle du jeu ; le travail de l'illustratrice Florence Guittard ; [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les difficultés du métier de streamer ou streameur sur la plateforme de streaming Twitch : quelques streamers stars gagnant des milliers d'euros mensuels mais une immense majorité peinant à gagner le SMIC, malgré [...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]Article : texte imprimé
Le point sur la situation économique du secteur du jeu vidéo en France : sa très forte croissance en 2016 ; le cas de la société Nintendo, sa production de consoles et de jeux.Article : texte imprimé
Le point sur la saturation du secteur du jeu vidéo en 2017 : la multiplication des titres et la chute du niveau médian de ventes par jeu ; les techniques utilisées par les professionnels pour la mise en avant des jeux : le rôle des "influenceurs[...]Article : texte imprimé
Des explications et des conseils pour se protéger sur Internet. Sur PC : explications concernant les différents virus informatiques malveillants (malware) comme les cryptominer, spyware ou ransomware et la technique d'hameçonnage (phishing) ains[...]Article : texte imprimé
Reportage sur Electronic Arts, premier fabricant de jeux vidéo au monde, à Vancouver (Canada) et sur les coulisses du jeu Fifa : échanges avec des producteurs et le responsable du studio de capture de mouvement ; leur arrivée dans l'univers du j[...]document électronique
Analyse des usages de la télévision aux Etats-Unis selon les différentes générations, d'après le rapport Nielsen de 2018 : comparaison de la consommation télévisuelle par tranches d'âge ; le temps moyen passé avec un média par jour (11 h, dont 6[...]Article : texte imprimé
Kheira Bettayeb, Auteur | Excelsior publications |Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.Article : texte imprimé
Gaëtan Hallier, Auteur ; Natacha Scheidhauer, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassins Creed" qui se déroulent au temps des croisades vers 1191. Présentation du héros Altaïr et de sa tenue. Le point sur la confrérie des assassins et l[...]Article : texte imprimé
Présentation d'avis de jeunes joueurs sur le jeu vidéo de football "FC 24" (anciennement "Fifa"), et en particulier sur ses nouveautés.document électronique
Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot tetra signifiant le chiffre quatre en grec et de tennis ; principe du jeu sim[...]Article : texte imprimé
Le point sur les raisons du succès du jeu vidéo en ligne "Fortnite".Article : texte imprimé
Shannon Liao, Auteur | Courrier International |Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les ra[...]Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Dossier consacré au marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes selon les différents segments, profils des consommateurs de jeux vidéo (type de foyer, fréquence d'utilisation, supports et genre de jeux utilisés), stratégies marketing [...]Article : texte imprimé
Eric Collier, Auteur ; Laurent Télo, Auteur | Le Monde Editions |Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du[...]document électronique
Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lie[...]Article : texte imprimé
Reportage sur le succès de la conférence-spectacle de léditeur français Ubisoft lors de lElectronic Entertainment Expo (E3), salon annuel du jeu vidéo à Los Angeles (Etats-Unis), en 2017 : annonce officielle du lancement de son jeu vidéo "Mari[...]Article : texte imprimé
Présentation de la "streameuse" professionnelle Ultia spécialisée dans les jeux vidéo : parcours professionnel et personnel ; sa présence sur la plateforme Twitch ; son intérêt pour les jeux vidéo.Article : texte imprimé
Sélection de mots en anglais sur le thème du jeu vidéo.Article : texte imprimé
Présentation de spécialistes des jeux vidéo, qui proposent sur Internet des comptes rendus de tests et des parodies de jeux vidéo : "Joueur du Grenier", "Coeur de Vandale" et "Real Myop", "Le MaSQue", "Usul Master", "The Geekette", "Angry Video [...]document électronique
Brut 2018Histoire et évolution du personnage de jeu vidéo Lara Croft : son incarnation au cinéma et le symbole de l'émancipation féminine dès la sortie de la première version du jeu.document électronique
Brut 2019Présentation de Mario depuis sa date de création jusqu'à nos jours : évolution du personnage mythique de Nintendo, sa popularité, le doublage audio.