Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (315)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![]()
Article : texte imprimé
Eyaaz Matwadia, Auteur | Courrier International |Dans Mail & Guardian [presse sud-africaine], enquête sur le jeu vidéo Fortnite d'Epic Game en Afrique : le nombre de joueurs dans le monde entier ; l'impact de l'absence de serveurs en Afrique sur le "ping" pour les joueurs africains ; le logici[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de léditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : léditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs [...]![]()
Article : texte imprimé
Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cu[...]![]()
Article : texte imprimé
Enquête sur le jeu vidéo "Fortnite" : popularité du jeu, présentation et scénario de ce jeu de survie, histoire de son succès mondial, rivalité entre joueurs de Fortnite et de PUBG. Encadré : données chiffrées sur les joueurs et les spectateurs [...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation des résultats économiques de l'industrie du jeu vidéo en France : la place de la France parmi d'autres pays européens ; les parts respectives des jeux dématérialisés et des jeux sur support physique.![]()
document électronique
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation du champion du monde 2020 du jeu vidéo Tetris, de son frère, de la façon dont ils ont découvert ce jeu et ce qu'ils en pensent.![]()
Article : texte imprimé
Point sur l'argent récolté lors de l'évènement ZEvent, regroupant des gamers, et sur les associations de protection de l'environnement qui en bénéficient.![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe.![]()
document électronique
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux envir[...]![]()
document électronique
L'impact sur le marché des jeux vidéo du dispositif d'incitation fiscale à l'investissement, créé par la loi en faveur du Travail, de l'Emploi, et du Pouvoir d'Achat de 2007 (ou loi TEPA) : les spécificités de ce marché ; un fort pouvoir d'attra[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la façon dont un étudiant ukrainien prévoit d'acheter une maison grâce à la vente de son serveur "Minecraft" : origines du serveur ; circonstances de sa revente ; projets.![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]![]()
document électronique
Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider...![]()
Article : texte imprimé
Point sur l'intelligence artificielle (IA) et ses performances concernant les jeux vidéo : AlphaStar, la nouvelle intelligence artificielle de Deep Mind (filiale de Google) chargée d'effectuer des performances dans le jeu vidéo "Starcraft II", p[...]![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'au[...]![]()
Article : texte imprimé
La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin.![]()
Article : texte imprimé
Point sur la disparition mystérieuse en 1983 des stocks d'invendus du premier jeu vidéo adapté d'un film (E.T.) et édité par la société Atari, devenue célèbre avec la console de jeux "Atari 2600" : brefs rappels historiques et hypothèses sur les[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les joueurs professionnels de jeux vidéo (ou pro gamers ou pro players) : formation ; entraînement ; caractéristiques du joueur professionnel ; présentation de la "gaming house" ou centre d'entraînement de l'équipe française "Millenium[...]![]()
Article : texte imprimé
Samuel Horti, Auteur | Courrier International |Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 j[...]![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.![]()
Article : texte imprimé
Analyse, publiée en 2010, par la sociologue Marina d'Amato des héros destinés aux enfants sur les écrans et dans les bandes dessinées : leurs traits de caractère ; leur ancrage dans les préoccupations et dans la culture des adultes ; les valeurs[...]![]()
document électronique
La finance pour tous 2021Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de l'application pour smartphone Ingress, jeu multi-joueurs, en réalité augmentée, développé par Niantic Labs (filiale de Google) et actuellement en béta-test : description et règles du jeu, conseils pour devenir testeur et intérêt [...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la mise en place d'un outil de signalement de paroles inappropriées dans le jeu Fortnite et témoignages de deux joueurs sur cette nouveauté.![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microso[...]![]()
Article : texte imprimé
Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Sim[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les effets des jeux vidéo sur les adolescents : compte rendu d'une étude allemande réalisée par l'institut Max Planck. Aspects positifs de la pratique des jeux vidéo, notamment pour la mémorisation, le repérage dans l'espace et la plan[...]![]()
Article : texte imprimé
Martine Coulombe, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse, en 2011, de la pratique des jeux de rôle en ligne à travers l'exemple de World of Warcraft : les caractéristiques de ces jeux ; leur rôle en matière d'estime de soi. Encadrés : les marchés liés aux jeux en ligne ; le parcours du joueur [...]![]()
Article : texte imprimé
Tom Butler, Auteur | Courrier International |Dans Polygon [presse américaine], le point sur le saut dans l'expérience vidéoludique avec le jeu "Donkey Kong' ; la signification du saut dans les jeux vidéo ; le saut par les développeurs de jeux vidéo ; le saut comme outil de l'interaction av[...]![]()
Article : texte imprimé
Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa [...]![]()
Article : texte imprimé
Rencontre avec le psychiatre Xavier Pommereau qui a développé le jeu vidéo interactif 3D "Clash-Back", qui permet aux adolescents de dire leurs difficultés. Présentation du fonctionnement de "Clash-Back".![]()
Article : texte imprimé
Point sur le nombre de joueurs ayant choisi une équipe de foot féminine pour jouer au jeu vidéo "Fifa 2023" : évolution de ce nombre ; équipes féminines figurant dans le jeu.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le succès de l'industrie du jeu vidéo et sur l'arrivée de la réalité virtuelle (RV) : le marché financier ; la concurrence entre les constructeurs de consoles ; le développement des visiocasques ; les attentes. Encadrés : les débuts[...]![]()
document électronique
Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, le[...]![]()
Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement [...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de Untitled Goose Game, jeu né d'une blague entre développeurs d'un studio de conception de jeux vidéo, ayant atteint la première place des ventes en 2019, et dont le personnage principal est une oie.![]()
Article : texte imprimé
Adam Grzeszak, Auteur | Courrier International |Dans Polityka [presse polonaise], le point sur l'essor du secteur du jeu vidéo en Pologne : présentation de la société CD Projekt et des jeux proposés, un secteur d'investissement rentable, l'essor des jeux de simulation, les limites de producti[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur les jeux vidéo qui mettent en vente des "coffres à butin" (ou "loot boxes" en anglais) : explication des stratégies utilisées par les éditeurs de jeux vidéo et raisons pour lesquelles ces stratégies s'apparenteraient à celles des je[...]![]()
document électronique
Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoir[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les[...]![]()
Article : texte imprimé
Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur | Excelsior publications |Conseils pratiques pour installer et jouer avec des jeux d'arcade des années 1980 sur un PC, à l'aide d'un émulateur de jeux vidéo gratuit.![]()
Article : texte imprimé
Dans The World of Chinese [presse chinoise], extraits de l'enquête sur les développeurs chinois de jeux vidéo : la croissance du marché chinois du jeu vidéo ; l'essor des jeux chinois sur la plateforme internationale Steam ; les précisions appor[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur les "Free to Play" ou jeux gratuits disponibles sur Internet. Comparaison avec les jeux dits "Pay to Win". Exemples du "MOBA" (ou "Multiplayer Online Battle Arena") "League of Legend" et de "World of Tanks" qui permettent de jouer g[...]![]()
Article : texte imprimé
Vinciane Zabban, Auteur | Canopé |Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la cré[...]![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les jeux vidéo à "monde ouvert", un environnement permettant de parcourir l'espace du jeu librement, dans l'ordre souhaité : les superficies de plus en plus grandes des espaces des jeux vidéo ; les astuces des con[...]![]()
document électronique
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les[...]![]()
document électronique
Explication animée sur le risque d'addiction aux jeux vidéo : les astuces trouvées par les concepteurs de jeux vidéo pour fidéliser un joueur, le rôle joué par les hormones du plaisir (dopamine) ; les normes PEGI pour choisir des jeux vidéo adap[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.![]()
document électronique
France Info 2021Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.![]()
Article : texte imprimé
Présentation de techniques et d'astuces utilisées par les concepteurs de jeux vidéo, pour donner l'impression aux joueurs d'être complètement libres de leurs actions et décisions. Objectifs : permettre aux utilisateurs de jeux vidéo de jouer de [...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les ventes de consoles et jeux vidéo réalisées en 2021 : nombre de produits vendus et marques concernées.![]()
Article : texte imprimé
Max S. Kim, Auteur | Courrier International |Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sp[...]![]()
Article : texte imprimé
Vertus et dangers des jeux vidéo : développement des capacités cognitives, risques addictifs, thérapeutique.![]()
document électronique
France Culture 2018Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Le[...]![]()
Article : texte imprimé
Axel Weidemann, Auteur | Courrier International |Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner[...]![]()
Article : texte imprimé
Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joue[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les gagnants d'une épreuve de jeux vidéo lors des Jeux asiatiques 2023, et de la récompense reçue par les joueurs de l'équipe de Corée du Sud, en lien avec leur service militaire.![]()
Article : texte imprimé
William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à lutilisat[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la part des femmes parmi les adeptes de jeux vidéo, sur les types de jeux qu'elles préfèrent, le temps qu'elles passent à jouer et l'argent dépensé en comparaison avec les hommes.![]()
document électronique
France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]![]()
Article : texte imprimé
Analyse, en 2011, des risques de cyberdépendance chez les amateurs de jeux vidéo : les caractéristiques cérébrales de l'addiction ; les spécificités de la pratique du jeu vidéo à l'adolescence. Encadré : l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Henrik Wann Jensen, Auteur ; Tomas Akenine-Möller, Auteur | Pour la Science |Point, en 2010, par des chercheurs en informatique, sur les techniques mises en oeuvre (algorithmes) et les matériels utilisés (cartes graphiques) permettant de réaliser des images de synthèse plus réalistes (univers virtuel photoréaliste) dans [...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la réalité virtuelle dans le secteur des jeux vidéo en 2017 : la question de l'utilisation d'un périphérique VR lors de la pratique des jeux vidéo ; le problème de l'inconfort de l'utilisation ; le catalogue des jeux disponibles ; les [...]![]()
document électronique
Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil d[...]![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.![]()
Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".![]()
Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]![]()
Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]![]()
Article : texte imprimé
Guillaume Rambourg, Personne interviewée ; William Audureau, Intervieweur | Le Monde Editions |Entretien avec Guillaume Rambourg, directeur général France de la société Riot Games, éditrice du jeu vidéo "League of Legends", sur la possibilité dintégrer des compétitions de jeu vidéo aux Jeux olympiques en 2024, suite à la finale du champi[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur les "machinimas" ou films réalisés dans des jeux vidéo : rappels historiques sur l'évolution des machinimas ; exemples de jeux vidéo qui offrent des logiciels (les "mods") permettant de filmer, retoucher ou monter son propre film. Prop[...]![]()
Article : texte imprimé
Laken Brooks, Auteur | Courrier International |Dans The Washington Post [presse américaine], le point sur les plus grandes possibilités d'émancipation permises par les univers vidéoludiques des jeux vidéo pour les joueurs LGBTQI : historique de la prise en compte des relations non hétérosexu[...]![]()
Article : texte imprimé
L'intégration d'une activité ludique à visée d'apprentissage au collège : l'exemple de Minecraft en interdisciplinarité (histoire, technologie et arts plastiques) ; la construction d'une abbaye à partir de plans d'archéologues ; le travail sur l[...]![]()
Article : texte imprimé
La scolarisation du jeu vidéo par un rapport scriptural : l'exemple de l'utilisation du jeu Crusader King II en cours d'histoire ; l'utilisation d'une fiche pédagogique d'accompagnement ; les difficultés lors de la prise de note ; les inégalités[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de trois raisons pour jouer aux jeux vidéo avec ses parents : pour s'entraider, pour régler les conflits et se mesurer.![]()
Article : texte imprimé
Point sur les moyens utilisés par un journal finlandais pour transmettre des informations sur l'invasion de l'Ukraine, malgré la censure en Russie.![]()
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.![]()
Article : texte imprimé
Le point sur le développement de la console Switch de Nintendo par le directeur général du groupe Shinya Takahashi.![]()
document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]![]()
Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier International |Dans Nautilus [presse américaine en ligne] extraits de l'enquête au sujet de la programmation des ludiciels : le point de vue d'un des développeurs du jeu vidéo "Peggle", Jason Kapalka ; les raisons de la manipulation du système de probabilité d[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de Mark Fischbach, plus connu sous le pseudonyme Markiplier, et de son activité de Youtubeur spécialisé dans le jeu vidéo.![]()
Article : texte imprimé
Point sur la possibilité pour les médecins aux Etats-Unis de prescrire un jeu vidéo pour les enfants souffrant de troubles de l'attention : présentation du jeu, bienfaits constatés.![]()
document électronique
Majid Taïb, l'un des concepteurs du jeu vidéo "Megarace" rappelle l'histoire de ce premier jeu de course de voiture réalisé en images de synthèse.![]()
Article : texte imprimé
Point sur les blessures causées par lutilisation des jeux vidéo : tendinites, lésions cutanées, nausées, vertiges, sécheresse oculaire.![]()
Article : texte imprimé
Point sur les loot boxes payantes présentes dans les jeux vidéo et permettant d'accéder à des objets ou avantages pouvant faciliter l'avancée dans le jeu : fonctionnement, pays les ayant interdits, décision du Pegi (Pan European Game Information[...]![]()
Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de 8 métiers du jeu vidéo : game designer ; programmeur moteur ; graphiste 2D ; graphiste 3D ; programmateur gameplay ; testeur quality assurance ; producer ; brand manager. Des précisions sur les études à réaliser et les salaires m[...]![]()
Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur la stratégie d'entreprise du spécialiste du jeu vidéo Microsoft avec le rachat de la société Activision : évolution du chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo, atouts et faiblesses des principaux leaders du marché Microsoft, Tencent, S[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation des "mod" (modifications d'un jeu vidéo) ou fonctionnalités supplémentaires originales du jeu vidéo Minecraft : le "mod Music" pour créer des partitions musicales, la fonctionnalité permettant de tester les aspects géophysiques et a[...]![]()
Article : texte imprimé
Rencontre avec Aypierre, spécialiste du jeu vidéo Minecraft : son parcours, sa vision du jeu et de son design particulier, ses conseils pour débuter dans le jeu. Présentation du concours Science Factor, et de l'intérêt que peut présenter Minecra[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur la législation concernant les pratiques de jeux en ligne par les jeunes en Chine : limitations de temps, système de contrôle de l'identité lors de la connexion, raisons et objectifs...![]()
Article : texte imprimé
Dans The Atlantic [presse américaine], le point sur les avantages du mode facile des jeux vidéos : difficulté d'accès à certains jeux vidéos en raison de leur technicité de manipulation, historiques des solutions proposées par différents jeux vi[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation de jeux géolocalisés : "Flash Invaders" ; "Smart Urban Golf" ; "Zombies, Run !" ; "Geocaching" ; "Clandestine Anomaly" ; "Ressources" ; "Wizar". Pour chaque jeu : description et présentation des règles.