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Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons
Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionneme[...]document électronique
Arte 2019Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes pa[...]Article : texte imprimé
Jérémy Vidal, Personne interviewée ; Florian Delambily, Intervieweur | Excelsior publications |Interview, en 2008, de Droodie, joueur professionnel de jeux vidéo, champion de France de Pro Evolution Soccer. Le point sur son parcours personnel et professionnel, sur l'entraînement du joueur de jeux vidéo et sur les différentes compétitions.document électronique
Le Blob 2020Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée.Article : texte imprimé
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]Article : texte imprimé
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]document électronique
Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible.Article : texte imprimé
Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation[...]Article : texte imprimé
Alain Lieury, Auteur ; Sonia Lorant, Auteur | CRAP |Les résultats en 2013, d'une enquête menée auprès d'élèves de 6e en France, sur les résultats cognitifs d'une pratique régulière des jeux vidéo : la comparaison avec les autres pratiques quotidiennes extrascolaires ; les conséquences sur les per[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]Article : texte imprimé
Point sur le nombre de téléchargements gratuits, permis par l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft, du jeu "Assassin's Creed Unity", à la suite de l'incendie de Notre-Dame de Paris en 2019. Un jeu dont l'action se déroule dans Paris et notamment dans l[...]Article : texte imprimé
Photographie légendée de l'adaptation, par des programmeurs, du jeu vidéo des années 1980 "Space Invaders" en jeu de réalité augmentée. Brève description et principe de fonctionnement du système mis au point.Article : texte imprimé
Angel Luis Sucasas, Auteur | Courrier International |Dans El Pais [presse espagnole], enquête sur la création de jeux vidéo en Amérique latine : le taux de croissance du jeu vidéo entre 2013 et 2014 ; le jeu "Mulaka" du Mexicain Edgar Serrano ; le parcours de l'Uruguayen Gonzalo Frasca ; le jeu "T[...]Article : texte imprimé
Analyse du jeu vidéo "Détroit : Become human" créé par le Français David Cage : l'histoire d'androïdes dotés de capacités humaines ; les avancées scientifiques et technologiques dont s'est inspiré le créateur pour montrer des androïdes quasi-hum[...]document électronique
France Info 2016Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]