(Im)possible à programmer
de Pierre Corbinais, Vincent Sorel In Topo, 036 (07/2022), p.30-35 En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions. |
Corbinais Pierre, Sorel Vincent.
« (Im)possible à programmer »
in Topo, 036 (07/2022), p.30-35.
Titre : | (Im)possible à programmer (2022) |
Auteurs : | Pierre Corbinais ; Vincent Sorel |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Topo (036, 07/2022) |
Article : | p.30-35 |
Langues: | Français |
Descripteurs : | jeu vidéo / programmation |
Résumé : | En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions. |
Genre : | Article de périodique |